
2009年,《猎天使魔女》首次登陆索尼和微软的主机平台,谁都没预料到这款由神谷英树带队、白金工作室出品的动作游戏会在任天堂主机上重生。时间晃到了2018年,贝优妮塔不仅在Wii U和Switch双双亮相,甚至还为任天堂平台量身定制了全新的第三作。对于一款以快节奏、华丽连招为卖点的老游戏来说,要适应任天堂的小巧机身,还真是件技术含量不低的事情。
贝优妮塔这位女主角醒来就失忆,500年前的故事一言难尽,只记得自己是一名暗影魔女,专门猎杀天使。整个游戏,就是她在追寻记忆的过程中把天使们打得满地找牙。游戏的设定里,天使可不是软弱可怜的小仙女,而是一群装备精良的大敌,各种花里胡哨的大招让玩家每时每刻都得打起十二分精神应付。
说到玩法,动作游戏追求的就是一个“爽”字。各种武器随心切换,招式能连能踩,技能能变能闪,一套连招下来比打太极还流畅。Switch版的操作还是延续了以前的优点,手感丝滑,反应迅速。哪怕手柄再小,只要技术到位,魔女也能在屏幕上飞得像燕子一样。但让我吐槽一下,不能自定义按键依旧没改,经历过Wii U版的玩家肯定还是会稍感失望,只能说这算是原汁原味的复刻吧。
画面表现也是重点。Switch在便携模式和基座模式都能保持接近60帧的流畅度,这对于一款动作游戏来说简直是命根子。高帧率带来的手感提升不言而喻,发挥再高也不会因为机器卡顿而掉链子。开发团队为了让游戏在Switch上跑得痛快,只能选择720p的分辨率。别看数字不高,但这正好是Switch屏幕最合适的“黄金标准”,画质既没有缩水也不会虚胖,反而把原版Xbox 360的表现拉到了新高度。虽然游戏偶尔会有一些细微的掉帧,但完全不影响战斗时的体验,刀光剑影之间还是能感受到当年街机厅的热血。
再看Switch独有的功能,触屏操作成了这代的“新花样”。除了能用传统按键畅玩,玩家还可以直接在屏幕上“划拉”贝优妮塔,指尖一点就能放出大招。这种玩法显然是为新手准备的,动动手指就能过关。虽然少了点老玩家“手把手拼操作”的快感,但用来让更多人入坑也未尝不可。加上随时随地拿起来玩,随时一顿操作猛如虎,魔女做个上班族娱乐也很合适。
说起任天堂的专属服装,更是趣味十足。贝优妮塔摇身一变,穿上“塞尔达传说”或“银河战士”的套装,平时打天使瞬间有了马里奥式乐趣。这一点不只是卖萌,更让游戏在玩家圈子里多了一份亲切和幽默。老玩家看到魔女穿着林克套装挥剑,会心一笑;新玩家顺手装扮一番,也不觉得违和。白金工作室这一手合作可谓是取巧到家,把东西方经典元素揉在了一起。
当然,要说美中不足,Switch版的Bayonetta由于机能限制,并没有加入PC端的高级画面设置,但对动作爱好者来说,只要打得爽、打得稳,其它都是“浮云”。至于按键没法自定义,其实也是个见仁见智的问题,有的玩家认为这更保持了原版的操作习惯,有的则觉得不太人性化。总体来看,如果你对动作游戏要求不是特别极致,这一点小瑕疵并不妨碍你把天使们打得满地找牙。
相比起二代,Switch上的《猎天使魔女》更像是一种情怀的延续。从画面到操作、从流畅度到兼容性,都为老玩家重新找回了当年通关的热血,也为新玩家补足了系列的根基。尤其是利用任天堂硬件的平台特性,随手撸一盘,坐地铁、在咖啡厅、家里沙发随时随地变魔女,顿时拉低了动作冒险的门槛。要不是带有主机特定的Dress Up,道具收集还真不如站在电视前来得痛快。
但别以为这就成了纯娱乐。贝优妮塔的连招设计还是很考验“会不会玩”,技术好的能打出连斩、技术差的有触屏保底,总算照顾到了不同水平的玩家。高玩可以钻研连击和无伤通关,娱乐党随时下班摸一盘也不掉队。正是这种多样性的融合,让《猎天使魔女》在任天堂平台上有了新的生命力。
无论是重温经典,还是吃瓜入门,Switch版的贝优妮塔都没有让玩家失望。连击爽快,画面扎实,主机切换的自由度让打怪也变得随性自如。再小的屏幕也遮不住魔女的风采,就算奔跑在路上,魔女也在你手上挥剑转身。比起复杂的剧情和设定,玩家更在乎的还是那种刀光剑影、举重若轻的快感——这一点,Switch完美做到了。
贝优妮塔不是第一次在游戏圈里刷存在感,也不是最后一次让玩家为之买单。动作游戏的王者之路,其实从来都没有终点,而是每一次完全通关背后,玩家内心的成就感。再忙也能搞两把华丽连斩,这才是属于魔女的真本事。魔女不哭,连天使都得退避三舍。
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